
ノベルゲームです。だいたい2分30秒でエンディングまで行けます。
あらすじ
長い時間を相場と向き合い続けた裕斗は、
ある朝、静かに運命の瞬間を迎えた。
その意味をどう受け止めるのか――
答えは、あなたの中にある。
操作方法
マウスのクリック、またはスマホ/タブレットのタッチ操作で物語が進みます。
画面下部には、次の操作ボタンを配置しています。
- Q.SAVE:今の場面をワンタッチで一時保存します。通常のセーブと違い、名前入力やスロット選択は不要です。「とりあえずここで止めたい」という時に便利です。
- Q.LOAD:Q.SAVE で保存した位置にすぐ戻ります。選択肢をやり直したい時や、別の分岐を見たい時に使えます。
- AUTO:文章を自動で進めます。
- SKIP:文章を高速自動送りします。
- LOG:これまでに表示された文章を確認できます。
- MENU:セーブ/ロード/設定などのメニューを開きます。
クレジット
(敬称略/順不同)
使用ツール
ティラノビルダー(TyranoBuilder)
URL:https://b.tyrano.jp/
素材
空想曲線
URL:https://kopacurve.blog.fc2.com/
ティラノビルダー UI一括変換テーマ使用
音楽
かまタマゴ
URL:https://kamatamago.com/
使用曲:会えた嬉しさ(ピアノ)、朽ちゆく場所
写真
Unsplash
URL:https://unsplash.com/
制作
踊るFX
URL:https://odorufx.com/
Ver. 2.0.0(2026/03/27)
更新履歴
2026/03/27 Ver. 2.0.0
・projectID変更
・タイトル注記変更
・クレジット修正
2026/03/22 Ver. 1.0.0
・リリース
このゲームの元ネタ記事
制作者コメント
このサイトにゲームを置きたいと、ずっと考えていてやっと実現しました。
そんなに面白くないと思いますが、自分の中では、これでもかなり良い出来です。なぜならリリースまで行けたらからです。
実は、この前に、FXをテーマにしたRPGを作っていて、全部途中で失敗しました。完成していないので、本数は正確ではないですが、5、6本失敗しています。
私の場合、ゲームを作っている途中で加速的に作業が進むタイミングがあります。それは、楽しくなってくるからです。しかし、このFXのRPGに関しては、つまらなすぎて制作を途中で投げ出す、その繰り返しでした。
RPG構想はあきらめていないのですが、ちょっとだけ方向転換してノベルゲームにしてみました。やっと最後までモチベーションが保てて完成できました。
自作ゲームを置いているFXサイトができたことがうれしいです。今はそれだけで、満足しています。




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